Tugas-III Jaringan Komputer

Referensi diambil dari text-book: https://books.google.co.id/books?id=BvaFreun1W8C&printsec=frontcover&dq=computer+networks&hl=en&sa=X&redir_esc=y#v=onepage&q=computer%20networks&f=false

Pilih salah satu topik pada Chapter-02 untuk disusun rangkumannya, dan dikumpulkan via email paling lambat hari Minggu, 30 April 2017 pk06.00; keterlambatan akan dikenakan berdasar lamanya pengumpulan.

Advertisements

Posisi Pekerjaan Keilmuan Informatika atau serumpun lainnya

Beberapa job name yang menjadi ruang lingkup T. Informatika/T.Telekomunikasi/T.Komputer/Sistem Komputer/Ilmu Komputer atau keilmuan lain yang serumpun:

Kerja keras dan tekun berlatih adalah kunci awal meraih karir sukses, bukan dengan kecurangan.

Date-line Penutupan Pengumpulan Tugas

Diinformasikan date-line penutupan semua jenis tugas setelah sesi-UTS adalah sebagai berikut:

  • Pemodelan dan Simulasi: Kls. Reguler (Jumat, 17 Feb’2017 pk07.00) ; Kls. Karyawan (Minggu, 19 Feb’2017 pk20.00)
  • Organisasi dan Arsitektur Komputer: Kls. Reguler (Selasa, 28 Februari 2017 pk09.00)
  • Dasar Sistem Kontrol: Kls. Reguler (Jumat, 17 Feb’2017 pk07.00) ; Kls. Karyawan (Kamis, 17 Feb’2017 pk11.00)

Lewat dari date-line tersebut, maka tidak diterima lagi.

Penyelenggaraan Ujian Akhir Semester

Penyelenggaraan UAS Dasar Sistem Kontrol

  • Kelas Reguler: Senin, 20 Februari 2017 pk07.00 s.d selesai
  • Kelas Karyawan: Senin, 20 Februari 2017 pk17.00 s.d selesai

Penyelenggaraan UAS Pemodelan dan Simulasi

  • Kelas Reguler: Senin, 13 Februari 2017 pk13.00 s.d selesai
  • Kelas Karyawan: Senin, 13 Februari 2017 pk17.00 s.d selesai

Penyelenggaraan UAS Organisasi dan Arsitektur Komputer

  • Kelas Reguler: Jumat, 17 Februari 2017 pk08.00 s.d selesai
  • Kelas Karyawan: Jumat, 17 Februari 2017 pk17.00 s.d selesai

Apakah yang dimaksud dengan algorithm?

Sebuah persoalan agar dapat diselesaikan maka terlebih dahulu harus disusun konstruksi penyelesain persoalan dalam bentuk konstruksi-algoritma. Langkah-langkah sistematis dan terstruktur luaran dari konstruksi-algoritma disebut dengan algoritma.

Algoritma (algorithm) adalah langkah-langkah sistematis dan terstruktur dalam penyelesaian sebuah persoalan yang dikemukakan. Algoritma lebih baik dan mudah jika menggunakan pendekatan matematika, sehingga hubungan antara algoritma dan matematika sangat erat kaitannya.

Agar algoritma dapat disimulasikan dan divisualisasikan lebih mudah, maka ditransformasikan dalam bentuk pemrograman. Alhasil representasi langkah-langkah yang dituliskan dalam sintaks pemrograman tersebut merupakan bentuk kode-kode komputer sebagai representasi sebuah algoritma. Agar terlatih dalam pemrograman, maka cukup menguasai konsep dan terapan suatu algoritma.

Reff:

  1. Sedgewick, R. ALGORITHMS. Addison-Wesley. 1983.
  2. Simamora, S.N.M.P. Modul Belajar Praktis Algoritma dan Pemrograman. Penerbit Deepublish, Yogyakarta. 2016. ISBN: 978-602-401-318-9.